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Com algumas ideias a serem testadas actualmente, como o vídeo-árbitro, as quatro substituições e um novo sistema no desempate por grandes penalidades, a FIFA já estuda novas medidas a implementar no futebol de forma a torná-lo mais fluído e goleador.

 

O International Board, que gere as regras do jogo, tem seis propostas em mãos que serão analisadas em Março de 2018 e algumas delas configurariam uma autêntica revolução ao futebol que conhecemos, a começar pelo tempo de jogo.

 

1. Partidas de 60 minutos de tempo útil. Em vez dos actuais 45 minutos por cada parte do jogo, seriam contabilizados apenas 30 minutos, mas de tempo útil. Ou seja, o cronómetro estaria parado em cada interrupção do jogo, bolas fora, faltas ou golos, à semelhança do que acontece no hóquei em patins, por exemplo.

 

2. Fim ao tempo de compensação. Se a primeira medida for avante, deverá terminar o tempo de compensação. Assim que terminar o tempo cronometrado, o árbitro dará por terminada a partida à primeira interrupção no jogo, ou seja, quando houver uma falta, a bola sair de campo ou, eventualmente, um golo.

 

3. Golo em vez de penálti. Caso um defesa evitasse um golo certo ao cortar a bola com a mão dentro da área, o árbitro daria de imediato golo em vez de marcar penálti.

 

4. Penálti por atraso ao guarda-redes. Actualmente os atrasos ilegais ao guarda-redes são penalizados com livres indirectos. Nas novas regras, passariam a ser punidos com grandes penalidades.

 

5. Bola corrida nas faltas. Para a marcação de uma falta a bola deixaria de ter de estar parada, o que poderia aumentar a velocidade com que as faltas são marcadas e aumentar o efeito surpresa, criando jogadas perigosas.

 

6. Mudança na marcação das faltas ou cantos. Um jogador poderá sair a jogar numa marcação de faltas ou cantos. Acabaria a necessidade de passar a bola a um colega.

 

Por este caminho e com a introdução do vídeo-árbitro - que já está a dar que falar pela negativa - chegará o dia em que a essência do jogo será completamente alterada. Acho que é um autêntico exagero, até porque não faz sentido algum alterar o que funciona em pleno, há muitas décadas, pese algumas imperfeições.

 

A única potencial medida que subscrevo - e isto porque a argumento há muitos anos - é a paragem do cronómetro sempre que a bola estiver parada. Após um período experimental, se se chegar à conclusão que fazendo isto o jogo torna-se excessivamente longo, assente nos actuais 90 minutos, então ponderar reduzir para duas partes de 30 minutos cada. A realidade, já de há uns bons anos, é que o tempo útil de jogo, em média, raramente é superior a 45 minutos.

 

Todas as outras medidas aqui apresentadas não fazem sentido algum e só resultarão na adulteração do jogo.

 

publicado às 14:22

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5 comentários

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De Lusitanian Express a 19.06.2017 às 15:45

Das seis medidas anunciadas não concordo com nenhuma embora reconheça que algo tem que ser feito para as situações de queimar tempo, simular lesões, etc.
Eu pessoalmente proporia que um jogador só seja expulso (vermelho directo) por provocar penalty caso este não seja convertido. Ou seja, se o penalty entra o jogador não é expulso, evitam-se as duplas penalizações.
Por outro lado, ressuscitava a ideia antiga de marcar com pontapé os lançamentos de linha lateral, método de marcação limitado ao meio-campo de cada equipa. No meio-campo do adversário os lançamentos continuariam a ser à mão.
Sobre o vídeo-árbitro tenho muitas dúvidas....para as bolas que entraram ou não entraram é indiscutível a vantagem na sua utilização, mas para as restantes situações penso que poderemos estar a criar outro problema.....o vídeo-árbitro do vídeo-árbitro.
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De Rui Gomes a 19.06.2017 às 15:53

Mas essa é precisamente a questão, há muito, não é recente, o que fazer para pelo menos reduzir ao máximo as simulações de lesão e outras estratégias para "queimar" tempo, salvo para o relógio ?
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De Lusitanian Express a 19.06.2017 às 16:00

Sem dúvida.
Alguns tempos atrás cheguei a pensar que o jogador que "parece" estar a queimar tempo deveria ficar fora do campo 5 minutos, por exemplo. Mas como distinguir a lesão verdadeira da simulada? Eventualmente qualquer jogador que caia e não se levante ao fim de 5 segundos tem que sair sempre. Se chegar à linha lateral e ficar bom por milagre, leva 5 minutos de "retenção". Qualquer coisa do género. Eu não conheço as estatísticas mas suspeito que um jogo "corrido" tem mais de 30 minutos por cada parte.
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De Rui Gomes a 19.06.2017 às 16:15

Isso só resultará em penalizar o jogador que verdadeiramente se lesiona. Mas, muito além disto, há muitas outras "jogadas" para queimar tempo, não é só em simulação de lesões.
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De Lusitanian Express a 19.06.2017 às 16:17

Sim, concordo que tem esse risco. A questão do queimar tempo não é de fácil resolução.

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